講故事是新聞報(bào)道的傳統(tǒng)手法,也是新聞?dòng)浾叩幕竟?。能不能把故事講好,是評(píng)判一個(gè)記者優(yōu)秀與否的重要標(biāo)準(zhǔn)。如今,這一標(biāo)準(zhǔn)可能要面臨新的挑戰(zhàn)了。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,未來,講新聞故事不僅要靠記者的筆,恐怕還需要程序員的鍵盤和影視導(dǎo)演的鏡頭。
前不久,美國(guó)一位電影導(dǎo)演Spike Jonze與虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作者合作,記錄了去年發(fā)生在紐約的一次抗議游行,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)的方式展現(xiàn)出來。觀眾只要戴上特制的眼鏡,就能像看3D電影一樣,置身于新聞場(chǎng)景之中,產(chǎn)生身臨其境的感覺。新聞?dòng)浾咄ㄟ^大段描述所能達(dá)到的效果,在這里一個(gè)鏡頭就夠了。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是當(dāng)今世界前沿科學(xué)之一,就像互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)一樣,最早只是應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,雖然精密可靠,但價(jià)格昂貴、體積大、分量重。最近,Oculus公司正改變這一現(xiàn)狀,通過引入到消費(fèi)市場(chǎng)來消化研發(fā)成本,使得廣角、低延遲的沉浸體驗(yàn)的價(jià)格降低到公眾可以接受的范圍。現(xiàn)在,已有多家國(guó)內(nèi)媒體開始對(duì)這一技術(shù)躍躍欲試。原因很簡(jiǎn)單,傳統(tǒng)媒體已經(jīng)被互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給折騰怕了。在泛娛樂化的今天,傳統(tǒng)媒體曾經(jīng)引以為傲的解釋性報(bào)道和深度報(bào)道,正在逐漸失去其應(yīng)有的市場(chǎng)關(guān)注。如何讓捧著電腦和智能手機(jī)長(zhǎng)大的年青一代對(duì)新聞感興趣,是所有傳統(tǒng)媒體在轉(zhuǎn)型過程中無比頭痛的問題。
新聞媒體總體上對(duì)于新技術(shù)的運(yùn)用還是比較滯后。原因很簡(jiǎn)單,一方面,因?yàn)榧夹g(shù)的市場(chǎng)回報(bào)低,用和拍電影《阿凡達(dá)》同樣的技術(shù)拍一個(gè)新聞片,是無論如何都不可能收回成本的;另一方面,新聞報(bào)道的水平和能力更多是由于非技術(shù)因素,新聞最核心的信息的收集和加工,靠的還是編輯、記者和撰稿人的個(gè)人知識(shí)、資歷與經(jīng)驗(yàn)。
因此,盡管來勢(shì)洶洶,但傳統(tǒng)新聞業(yè)大可不必為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顧慮太多,這項(xiàng)技術(shù)最有價(jià)值的運(yùn)用還是在娛樂領(lǐng)域。新聞報(bào)道有可能就是這一技術(shù)的匆匆過客,就像當(dāng)初電影與新聞的結(jié)合一樣?,F(xiàn)在,說起新聞電影,估計(jì)很多人都會(huì)有種天方夜譚的感覺。電影、游戲領(lǐng)域還是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最為肥沃的土壤。
說到底,新聞媒體的核心競(jìng)爭(zhēng)力,最終還是要回到它傳統(tǒng)的領(lǐng)域——通過建制性的新聞報(bào)道團(tuán)隊(duì)來支持強(qiáng)大的真相挖掘能力,維護(hù)一個(gè)社會(huì)對(duì)于準(zhǔn)確而不是愉悅信息的需求。這一功能,是即時(shí)性、碎片化的社交媒體所不能完全取代的。(周龍)
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